Programowanie z puzzlami w klasie IIA
27 Stycznia 2022W dniu dzisiejszym w klasie II A odbyły się kolejne zajęcia programowania. Uczniowie kodowali drogę dla Ozobota korzystając z puzzli. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie zdobywały wiedzę dotyczącą podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Za pomocą zestawu 96 puzzli o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.) uczniowie tworzyli skomplikowane trasy i pętle, które musiał pokonać Ozobot. Zajęcia te sprawiły uczniom wiele satysfakcji i dużo radości.
E.R.